Investigaciones sobre videojuegos
16 piezas · 2 secciones
Los videojuegos leídos como se lee un libro: Stellaris con Gombrowicz, Cities Skylines con Mumford.
No hay análisis de jugabilidad ni notas sobre diez.
Los textos
10 piezas
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Voodoo Mutations, ideas sobre las tarjetas aceleradoras 3D
Voodoo Mutations: ideas sobre el antialiasing Procuro no dejarme engañar por el realismo bronco que domina en nuestros días. ¡Joven, te…

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“Islands: Non-places”. Videojuegos del no lugar
Las reseñas de videojuegos no son tarea grata. Mucha gente se dedica a ello y, además, de forma homogénea y repetitiva. Es decir, el…

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Democracy 3: Africa, o el triunfo del Imperio
Democracy 3: África o el triunfo del Imperio Tras nuestro rato de estudio entre papiros, acabamos la tarde con una ronda de Mezcal en el…

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Stasi, Orwell, Bach
El verano pasado estuve en el museo de la Stasi de Leipzig. Temible servicio secreto. En uno de los paneles de cartón escritos a mano se…

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Party Hard Tycoon y una teoría de la fiesta
En el centro de la fiesta no hay nadie.En el centro de la fiesta está el vacío. Pero en el centro del vacío hay otra fiesta. Roberto…

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Símbolos del Capital en el mundo del videojuego: Capitalism Lab
Símbolos del capital en el mundo del videojuego: Capitalism 2 Supongamos que para el pescador existen dos opciones: puede salir antes del…

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Cities: Skylines y “La ciudad en la historia”, de Lewis Mumford
Cities Skylines y La ciudad en la historia, de Lewis Mumford Hay determinadas pasiones y fetiches que no encuentran su acomodo hasta pasado…

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Gombrowicz, Stellaris y el problema de Filiflor y anti-Filiflor
Antes de abrir esta página web pasé un amplio período de cavilaciones (período que llamaremos «etapa melancólica 2013-2016»). Pensaba…

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Pensamientos sobre “Half-Life”
Hace unos días retomé el clásico Half-Life, un shooter en el que el protagonista es el doctor Gordon Freeman, un físico teórico encargado…
En vídeo
6 piezas
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Recuerdos del futuro 👽 Una partida de STELLARIS convertida en película
Narración cinematográfica basada en una partida en el videojuego Stellaris, de Paradox. El complejo simulador de civilizaciones galácticas…

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Niños magnates y corrupción en Habbo Hotel 💰💸 Con Daniel Moreno Roldán
En esta conversación, Daniel Moreno recuerda su infancia y adolescencia como jugador especialista en Habbo Hotel, un videojuego online…

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La guerra interminable, un ensayo sobre la novela de Joe Haldeman
La guerra total e inacabable como concepto. La imposibilidad de la paz. Nos acercamos al fenómeno bélico de la forma más poliédrica y…

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Simulador de Refinerías y Autobuses del Desierto | Orígenes de la Gamificación
Juegos que aparecen en el video: - SimRefinery (Maxis, 1993) - Lemonade Parade (Apple, 1979) - M.U.L.E. (1983) - Factorio (2013) -…

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El Origen Secreto de la Simulación: Server Meshing, Bots pre-conscientes y Falso 3D
Analizamos tecnologías intermedias reales necesarias para empezar a construir una simulación: 0:00:00 Introducción 0:01:52 Server Meshing…

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El misterio de los espacios no Euclidianos: Antichamber
Nos acercamos a un videojuego diseñado en 2013 en el que, aprovechando las posibilidades de Unreal Engine 3, es posible conocer…

