VÍCTOR BALCELLS MATASObras e investigaciones
Investigaciones

Investigaciones sobre videojuegos

16 piezas · 2 secciones

Los videojuegos leídos como se lee un libro: Stellaris con Gombrowicz, Cities Skylines con Mumford.

No hay análisis de jugabilidad ni notas sobre diez.

Los textos

10 piezas

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Voodoo Mutations, ideas sobre las tarjetas aceleradoras 3D

Voodoo Mutations: ideas sobre el antialiasing Procuro no dejarme engañar por el realismo bronco que domina en nuestros días. ¡Joven, te…

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“Islands: Non-places”. Videojuegos del no lugar

Las reseñas de videojuegos no son tarea grata. Mucha gente se dedica a ello y, además, de forma homogénea y repetitiva. Es decir, el…

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Democracy 3: Africa, o el triunfo del Imperio

Democracy 3: África o el triunfo del Imperio Tras nuestro rato de estudio entre papiros, acabamos la tarde con una ronda de Mezcal en el…

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Stasi, Orwell, Bach

El verano pasado estuve en el museo de la Stasi de Leipzig. Temible servicio secreto. En uno de los paneles de cartón escritos a mano se…

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Party Hard Tycoon y una teoría de la fiesta

En el centro de la fiesta no hay nadie.En el centro de la fiesta está el vacío. Pero en el centro del vacío hay otra fiesta. Roberto…

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Símbolos del Capital en el mundo del videojuego: Capitalism Lab

Símbolos del capital en el mundo del videojuego: Capitalism 2 Supongamos que para el pescador existen dos opciones: puede salir antes del…

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Cities: Skylines y “La ciudad en la historia”, de Lewis Mumford

Cities Skylines y La ciudad en la historia, de Lewis Mumford Hay determinadas pasiones y fetiches que no encuentran su acomodo hasta pasado…

En vídeo

6 piezas

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Recuerdos del futuro 👽 Una partida de STELLARIS convertida en película

Narración cinematográfica basada en una partida en el videojuego Stellaris, de Paradox. El complejo simulador de civilizaciones galácticas…

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Niños magnates y corrupción en Habbo Hotel 💰💸 Con Daniel Moreno Roldán

En esta conversación, Daniel Moreno recuerda su infancia y adolescencia como jugador especialista en Habbo Hotel, un videojuego online…

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La guerra interminable, un ensayo sobre la novela de Joe Haldeman

La guerra total e inacabable como concepto. La imposibilidad de la paz. Nos acercamos al fenómeno bélico de la forma más poliédrica y…

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Simulador de Refinerías y Autobuses del Desierto | Orígenes de la Gamificación

Juegos que aparecen en el video: - SimRefinery (Maxis, 1993) - Lemonade Parade (Apple, 1979) - M.U.L.E. (1983) - Factorio (2013) -…

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El Origen Secreto de la Simulación: Server Meshing, Bots pre-conscientes y Falso 3D

Analizamos tecnologías intermedias reales necesarias para empezar a construir una simulación: 0:00:00 Introducción 0:01:52 Server Meshing…

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El misterio de los espacios no Euclidianos: Antichamber

Nos acercamos a un videojuego diseñado en 2013 en el que, aprovechando las posibilidades de Unreal Engine 3, es posible conocer…

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